Kio estas muzea komerca ideo? Konsilo de entreprenisto.
Kio estas Muse Komerca Ideo?
Ĝi estas mono-ŝanco, kiu estas malmultekosta starigi kaj tamen generas pasivan enspezon dum vi kite-tabulo, manĝas bovlon da cerealoj aŭ spektu televidilon.
Ĝi sonas tre bone esti vera, sed ĝi estas unu el la plej parolataj elementoj de la plej populara libro de Nov-Jorko Prifriponas, The Four Hour Workekek, de Tim Ferriss.
Sed kiel muzeo vere laboras por la homoj, kiuj komencas ilin? Ni eliris al prospera entreprenisto por ekscii pli.
Jesse Phillips, kunfondinto de la kalendara kompanio NeuYear, klarigas muzean komercon kiel tia: "Ĝi estas aŭtomata komerco kiu donas al vi vian celon monatan enspezon, do vi povas fari tion, kion vi volas." Phillips estis tre inspirita de la libro de Ferriss en komencado de kompanio por liveri bone desegnitajn kalendarojn por helpi homojn spuri kaj atingi siajn celojn dum la jaro. Tio transformiĝis en sia muzea komerco dum la jaroj.
"Ni komencis NeuYear helpi homojn sukcesi siajn sonĝojn," li klarigis. "Unu el la plej bonaj manieroj fokusigi vian penadon por atingi viajn sonĝojn estas plani kaj celumi celojn.
Ĉi tio ne devas esti freneza granda aŭ detala afero, ĝi estas tiel simpla kiel pensi pri la paŝoj por atingi ion, kaj farante limtempojn por ĉiu paŝo. "En kreado de granda, koncentrita kalendaro, li kaj liaj cohortoj celis Faru tiun procezon tiel simpla kiel ebla.
Li plue klarigas: "Muzo ne estas sexy.
Muzo ne temas pri persekutado de via pasio. Muzo klopodas trovi niĉon, kie vi povas fari monon. Facile. Kun tiel malmulta laboro kiel eble. La emfazo estas en bona rando, malalta penado, kiu ĝenerale ne estos sexy / interesa / plenumante viajn pasiojn. "
Kiel Vi Sukcesas Krei Musan Komercon?
Post sukcese krei profitodonan komercon, kiu estis ĵus prezentita en la dezajno-ejo Fab.com, jen la konsiloj de Jesse pri regado de la "muzeo" komerco:
1. Krei ion, kion homoj vere volas, ne nur ion, kion vi volas.
Se vi havas bonan ideon kaj nur 100 homoj en la mondo volas ĝin, vi ne gajnos monon vendi ĝin al ili (krom se ili pagos $ 100,000 por tio - sed tio ne estas "muzeo"). Ĉi tio signifas, ke vi devas fari multajn esplorojn por trovi ŝancon en la merkato.
Lertaĵo al tio troviĝas, kion homoj elspezas monon. Estis teruraj sukcesaj projektoj en Kickstarter rilatigitaj kun kafo. Solidaj kafaj ideoj ricevos vojon superfundita sur tiu platformo. Eble vi povas veni kun kafa ideo? Ankaŭ akcesoraj iPhone bone bone financis. Ĉu vi havas ideon por akcesora iPhone, kiu solvos realan problemon?
Legu pli ĝuste ĉi tie pri kiel fari esplorojn kaj trovi profitodonan muzean komercon.
2. Provu antaŭ lanĉo!
Tro multaj homoj forlasas sian laboron kaj komencas restoracion! Ili batalas dum 3 jaroj kaj poste rompas . Vi devas krei prototipon, provu kun realaj uzantoj, kaj vidu, ĉu homoj vere aĉetos vian produkton, antaŭ ol vi investos tason da mono kaj tempo. Jen vera valoro pri vera komerca ideo, kaj sen ĝi vi pli ol probable malsukcesos longtempe. Validigo estas kial mi amas Kickstarter - ĝi helpas vin vidi, ĉu homoj ekstere volas aĉeti vian produkton. Sed vi povas fari ĝin pli facila ol tio, simple iru enketi homojn. Trovu homojn, kiuj aĉetas similajn produktojn kaj demandas ilin, ĉu ili aĉetus vian. Aldonu facilan retpaĝon kun LaunchRock aŭ io kaj vidi kiom da subskribo. Ĉi tio ne estas facile fari. La plej malfacila parto estas honesta kun vi mem.
3. Estu preta al pivoto!
Neniu scias la estontecon. Estas neeble krei la perfektan produkton, kiu renkontas klientojn bezonas perfekte sen provoj. Sekve, post kiam vi lanĉos kaj konscios alian aspekton pli deziras la kliento, vi devas esti preta ŝanĝi. Ĝi estas aroganta kaj malsaĝa provi peli vian volon sur la merkato, vi devas ŝanĝi vian kreskon de via merkato.
4. START!
Tro multaj homoj (mi inkluzivis), havas bonegan ideon, sed neniam faras ion pri ĝi. Faru celojn, komencu labori al ili, kalkuli vian minimuman fareblajn produktojn kaj akiri iradon. Ne provu elpensi la sekvan iPad, ĉu! Komencu kun io malgranda kaj simpla, tamen kun bonaj randoj kaj ekzistanta merkato (ĉi tio ne estas facile trovi, sed ĝi estas tie). Musa komerca ideo bezonas kreski nature, komencante kun via propra komunumo de amikoj, familio kaj aliaj ligoj, kiuj povus esti eblaj klientoj por via produkto-se ili estas subtenaj kaj fakte pagas vin pro via ideo, vi estas sur io.
5. Dezajno estas grava.
Multaj entreprenistoj skimpas pri dezajno kiam ili komencas. Mi eniris en la fondinton pri Pri mi en SXSW unu jaron kaj li diris: "Dezajno ne estas la plej grava afero. Ĝi estas la * nur * afero." Ĉi tio estas tiel. freaking. vera. Ni estas homoj. Ni juĝas librojn per sia kovrilo. Ni ne povas helpi ĝin, jen kiel niaj cerboj funkcias. Sekve, faru vian dezajnon timinda. (Glata & moderna & minimuma kutime facile facilas, prenas malpli da tempo kaj aspektas bonega!) Dezajno estas grandega valoro.